· Atacar
· Lanzar un hechizo (sólo personajes mágicos)
· Buscar tesoros
· Buscar puertas secretas
· Buscar trampas
· Desactivar trampas
Reglas especiales, que habrá que concretar:
· Cambiar/equipar/quitar objetos puestos
· Correr
Los personajes pueden optar por tirar 2 dados normales o moverse según el número de casillas según el personaje escogido (decidirlo antes de la partida).
Al desplazarse los héroes y los monstruos, no podrán realizar lo siguiente:
· Desplazarse en diagonal
· Desplazarse a una casilla ya ocupada.
· A travesar una casilla ocupada si el jugador que la ocupa no le permite pasar (Los monstruos nunca dejarán pasar a los héroes).
Conforme se mueven por el tablero los "personajes" descubren más del tablero. El jugador "Malvado Brujo" colocará sobre el tablero cualquier cosa que los otros jugadores puedan ver. Por tanto, cuando un jugador "personaje" abre una puerta cerrada debe esperar para dar al "Malvado Brujo" la oportunidad de consultar el mapa de retos y colocar sobre el tablero lo que se muestra en esa habitación.
Durante el turno del "Malvado Brujo" este podrá mover y realizar una acción o a la inversa, con cada uno de los monstruos que hayan sido ya descubiertos por los jugadores. El "Malvado Brujo" dispone de dos acciones diferentes: Atacar y Lanzar hechizos, esta última sólo la podrán realizar las criaturas que en el reto estén indicadas.
Por ahora fácil ¿no..?