Introducción
¿Cómo se juega?
· Atacar
· Lanzar un hechizo (sólo personajes mágicos)
· Buscar tesoros
· Buscar puertas secretas
· Buscar trampas
· Desactivar trampas
Reglas especiales, que habrá que concretar:
· Cambiar/equipar/quitar objetos puestos
· Correr
Los personajes pueden optar por tirar 2 dados normales o moverse según el número de casillas según el personaje escogido (decidirlo antes de la partida).
Al desplazarse los héroes y los monstruos, no podrán realizar lo siguiente:
· Desplazarse en diagonal
· Desplazarse a una casilla ya ocupada.
· A travesar una casilla ocupada si el jugador que la ocupa no le permite pasar (Los monstruos nunca dejarán pasar a los héroes).
Conforme se mueven por el tablero los "personajes" descubren más del tablero. El jugador "Malvado Brujo" colocará sobre el tablero cualquier cosa que los otros jugadores puedan ver. Por tanto, cuando un jugador "personaje" abre una puerta cerrada debe esperar para dar al "Malvado Brujo" la oportunidad de consultar el mapa de retos y colocar sobre el tablero lo que se muestra en esa habitación.
Durante el turno del "Malvado Brujo" este podrá mover y realizar una acción o a la inversa, con cada uno de los monstruos que hayan sido ya descubiertos por los jugadores. El "Malvado Brujo" dispone de dos acciones diferentes: Atacar y Lanzar hechizos, esta última sólo la podrán realizar las criaturas que en el reto estén indicadas.
Por ahora fácil ¿no..?
Vamos a luchar
Para atacar
Para defenderse, el jugador debe tirar el número de dados especiales de combate que indica su Ficha Técnica de Personaje más posibles bonificaciones por Equipo de Batalla (armaduras) o indicado en la carta de Monstruos. Los "personajes" deben intentar sacar escudos blancos, mientras los monstruos necesitan escudos negros. Cada escudo que salga, si es del tipo adecuado, cancelará una calavera de las que haya tirado el atacante. Una vez el resultado de la defensa haya sido determinado, el jugador atacado debe reducir sus Puntos de Cuerpo en su Ficha Blanca de Personaje, un punto por cada calavera que no haya podido anula por un escudo correspondiente. Cuando los Puntos de Cuerpo de un personaje llegan a cero, el personaje morirá.
Magia
En el juego del HeroQuest, existen dos tipos de "personajes", los mágicos y no mágicos. Se diferencian en que unos pueden lanzar hechizos y otros no. De los cuatro héroes básicos (Mago, Elfo, Enano y Bárbaro) sólo el Mago y el Elfo podrán lanzar hechizos. Deberás clasificar los cuatro grupos de hechizos elementales (Agua, Tierra, Fuego y Aire). Un grupo de hechizos siempre está compuesto de tres hechizos. Los "personajes no mágicos" también podrán lanzar hechizos a través de pergaminos o artefactos.
Hay la creencia de que el mago es el peor personaje de todos. Quizá por si solo si,porque es debilucho en el cuerpo a cuerpo y aguanta poco. Pero en grupo, te darás cuenta con el tiempo de lo importante que puede ser contar con los hechizos del mago.