Introducción

Queridos compañeros, aquí entramos más en materia HeroQuest. Para no calentaros excesivamente la cabeza, las reglas os las voy a resumir tanto como pueda, aunque veréis que son muy fáciles. Al jugar, en dos minutos se recuerdan. Entonces empezamos...

HeroQuest es un juego de aventuras en una tierra asolada por las Fuerzas del Caos. Se desarrolla normalmente en cavernas, pasos subterráneos, mazmorras y este tipo de lugares nada apetecibles.
El juego está pensado de 2 a 5 jugadores, no obstante, existen más personajes que se pueden escoger. Un jugador deberá actuar como Morcar, es decir, yo -jeje-, y controlar las fuerzas del mal. Los demás jugadores controlarán a los héroes. Los héroes básicos del juego son: el Elfo, el Mago, el Enano y el Bárbaro. A estos jugadores se les denominan "personajes".
Es vital que sólo un jugador conozca los mapas y notas de un reto -evidentemente-. Una vez se ha decidido quien va a ser el "Malvado Brujo", toca escoger los "rol" de aventureros. Si hay varios jugadores que quieren escoger a un mismo héroe, deberán tirar un dado rojo, el que saque un resultado mayor, llevará dicho "rol". No se pueden llevar héroes iguales.

¿Cómo se juega?

Una vez de la primera discusión de la partida, sobre la elección de los personajes, vamos a describir ahora qué se puede hacer durante cada turno y cómo se avanza en el juego.
Al principio, el jugador "Malvado Brujo" debe consultar uno de los retos. Tendrá que leer al resto de jugadores el texto del pergamino. Esto informará a los jugadores "personajes" sobre lo que deberán hacer. El jugador "Malvado Brujo" debe mirar el mapa del reto y preparar la primera habitación. Sólo esta habitación está montada sobre el tablero al principio del juego. Las otras habitaciones y pasadizos se colocan conforme los héroes se mueven por el tablero.
El juego comienza por el jugador de la izquierda del "Malvado Brujo" y sigue en el sentido de las agujas del reloj. Durante el turno de un jugador "personaje", este podrá moverse y realizar una acción, o a la inversa. Esto es la base del movimiento del HeroQuest. Las acciones disponibles en el juego son las siguientes:

· Atacar
· Lanzar un hechizo (sólo personajes mágicos)
· Buscar tesoros
· Buscar puertas secretas
· Buscar trampas
· Desactivar trampas

Reglas especiales, que habrá que concretar:

· Cambiar/equipar/quitar objetos puestos
· Correr

Los personajes pueden optar por tirar 2 dados normales o moverse según el número de casillas según el personaje escogido (decidirlo antes de la partida).

Al desplazarse los héroes y los monstruos, no podrán realizar lo siguiente:
· Desplazarse en diagonal
· Desplazarse a una casilla ya ocupada.
· A travesar una casilla ocupada si el jugador que la ocupa no le permite pasar (Los monstruos nunca dejarán pasar a los héroes).

Conforme se mueven por el tablero los "personajes" descubren más del tablero. El jugador "Malvado Brujo" colocará sobre el tablero cualquier cosa que los otros jugadores puedan ver. Por tanto, cuando un jugador "personaje" abre una puerta cerrada debe esperar para dar al "Malvado Brujo" la oportunidad de consultar el mapa de retos y colocar sobre el tablero lo que se muestra en esa habitación.
Durante el turno del "Malvado Brujo" este podrá mover y realizar una acción o a la inversa, con cada uno de los monstruos que hayan sido ya descubiertos por los jugadores. El "Malvado Brujo" dispone de dos acciones diferentes: Atacar y Lanzar hechizos, esta última sólo la podrán realizar las criaturas que en el reto estén indicadas.

Por ahora fácil ¿no..?

Vamos a luchar

El combate se divide en dos fases: ataque y defensa.
El atacante tirará sus dados de combate una vez para contabilizar tantas calaveras como le sea posible. El defensor a continuación tirarará sus dados de combate una vez para anular el máximo de calaveras posibles sacando escudos. Ataque Para atacar a un monstruo o un personaje normalmente deberás estar en una de las cuatro casillas adyacentes. Dependiendo del Equipo de Batalla que posean, podrán atacar en diagonal también.


Para atacar
, se debe tirar el dado especial de combate (con calaveras y escudos). La cantidad de los dados a tirar se muestra en la carta de Equipo de Batalla que posee el "personaje" o en la carta de Monstruo. Por cada calavera que se saca, el enemigo perderá un Punto de Cuerpo, a menos que pueda defenderse. Si el resultado no da ninguna calavera, el ataque habrá sido fallido y el oponente no deberá tirar dados para defenderse.


Para defenderse
, el jugador debe tirar el número de dados especiales de combate que indica su Ficha Técnica de Personaje más posibles bonificaciones por Equipo de Batalla (armaduras) o indicado en la carta de Monstruos. Los "personajes" deben intentar sacar escudos blancos, mientras los monstruos necesitan escudos negros. Cada escudo que salga, si es del tipo adecuado, cancelará una calavera de las que haya tirado el atacante. Una vez el resultado de la defensa haya sido determinado, el jugador atacado debe reducir sus Puntos de Cuerpo en su Ficha Blanca de Personaje, un punto por cada calavera que no haya podido anula por un escudo correspondiente. Cuando los Puntos de Cuerpo de un personaje llegan a cero, el personaje morirá.

Magia

En el juego del HeroQuest, existen dos tipos de "personajes", los mágicos y no mágicos. Se diferencian en que unos pueden lanzar hechizos y otros no. De los cuatro héroes básicos (Mago, Elfo, Enano y Bárbaro) sólo el Mago y el Elfo podrán lanzar hechizos. Deberás clasificar los cuatro grupos de hechizos elementales (Agua, Tierra, Fuego y Aire). Un grupo de hechizos siempre está compuesto de tres hechizos. Los "personajes no mágicos" también podrán lanzar hechizos a través de pergaminos o artefactos.

Hay la creencia de que el mago es el peor personaje de todos. Quizá por si solo si,porque es debilucho en el cuerpo a cuerpo y aguanta poco. Pero en grupo, te darás cuenta con el tiempo de lo importante que puede ser contar con los hechizos del mago.

Buscar

¿Y qué pasa si no hay con quién luchar después de moverme? Los "personajes" también pueden buscar en vez de atacar o lanzar un hechizo. Los héroes no pueden buscar si en la misma habitación o pasillo hay monstruos. Los jugadores le dicen al "Malvado Brujo" que es lo que están buscando. Pueden realizar tres tipos de búsquedas: Puertas Secretas, Trampas y Tesoros. Si hay algo, el "Malvado Brujo" deberá revelarlo, pero si los jugadores buscaban trampas, no indicará si existen puertas secretas o tesoros.
Si hay algún tesoro indicado en las notas del Reto, el primer jugador que busque tesoros en esa habitación, encontrará dicho tesoro, los demás jugadores cuando busquen en esa habitación, deberán coger una carta tesoro. Algunas de las cartas tesoro no muestran ningún tesoro, en su lugar muestran un feroz monstruo. Cada reto indica al "Malvado Brujo" cual de los tipos de monstruo debe ser utilizado cuando una de estas cartas aparece. Así que mucho ojo con buscar por buscar tesoros...
Bueno, para iniciarse está más que bien. Estás reglas son suficientes para echarse unas buenas partidas. Los detalles de ciertas situaciones se irán viendo cuando sucedan, que tampoco son para tanto.
Supongo que a nadie le ha resultado difícil. O eso espero...